オープンワールドゲームは「広さ」を売りにするんじゃなくて「密度」を売りにすべきだよな



1: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:02:04.79 ID:riWBC2810
ここ10年間くらい何でもかんでもオープンワールドする風潮あるけど広大な森と草原歩かされるゲームが多い

イチオシ記事


2: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:02:43.65 ID:umLr3kH5d
密度とかじゃなくてランドマークだって言ってんだろ

5: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:03:59.37 ID:riWBC2810
>>2
そうとも言うー

3: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:02:54.95 ID:C5u3rroJ0
RPGって知ってる?

8: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:05:09.95 ID:riWBC2810
>>3
言うてドラクエとかは戦闘あるしロケーションそんな遠くないやろ

4: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:03:19.08 ID:XqCvAF9A0
移動は別に好きじゃないのわかる 機動性たかめてほしくはある

6: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:04:17.70 ID:riWBC2810
>>4
原神とか原神とか原神とかね

79: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:32:20.73 ID:EvPSgoKN0
>>6
原神対抗だった幻塔のジェットパックとロケットアームとよじ登りで段差無視してどこまでも探索できたのは快適だったんだ?
でも課金圧からくる過剰な不安が辛すたせいで塔は折れたんだ?

7: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:04:28.50 ID:sqesVxj80
嫌だよ次から次へと忙しなくなるのは
のんびり移動の時間派必要や

12: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:06:49.27 ID:riWBC2810
>>7
メインストーリーのロケーションはある程度の距離があるがその道中で出会うロケーションが沢山あって本筋から脱線して探索するのは楽しいから好きやで、フォールアウトとかスカイリムとか

9: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:05:25.17 ID:91d5YEiJ0
いや広さも必要だと思うよ
二週目以降ならともかく初回時には

10: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:05:25.57 ID:V0DCm35V0
サイバーパンク2077が100%完成してたらな
現時点でもマップの作り込みだけはオープンワールドでも一番やからな

13: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:07:25.64 ID:riWBC2810
>>10
密度も良いし、マップも広すぎない

11: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:06:07.19 ID:hRrFdK3Z0
移動自体になんか意味があればよい
マリオで言えばコインとか

14: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:08:17.51 ID:l3y8uCnS0
行った先にちゃんとイベント配置してるならいいけど
行けますでも何もありませんじゃな

15: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:08:46.38 ID:9/vlVW9L0
スカイリム以上の物が出ることなさそう

21: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:10:34.55 ID:riWBC2810
>>15
まぁ、俺たちが爺さんくらいになる頃にTES6くるやろ

16: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:08:57.04 ID:P6Jc9Etsd
ティアキンの悪口か?

17: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:09:35.21 ID:p71HTapZ0
一時期のサイパンみたいにクッソ重くてバグゲーになっていいなら
1ちゃんも喜ぶし作れば?

22: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:11:13.32 ID:riWBC2810
>>17
別にバグゲーじゃないオープンワールドでおもろいゲームあるし

18: にゅっぱー 2023/05/07(日) 18:10:01.15 ID:EXY32pJ10
突発クエストとか起こると楽しい

22: にゅっぱー 2023/05/08(月) 13:40:09
世界が生きてないんだよな

プレイヤー以外に自律的に動いている存在がなくて、お互いに関わらないように規定の動きを繰り返してるだけ

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